среда, 12 ноября 2014 г.

Подготовка к OCA. Важные фишки. Часть 1.

Кто много пишет в одном посте, рискует быть недочитанным. Поэтому я решила разбить на части.
  • В одном файле можно объявлять сколько один или несколько классов и интерфейсов. Но есть один  нюанс. Если хоть один класс или интерфейс (а больше чем 1 и нельзя) объявлен как public, то файл должен иметь название точно такое же как название этого public класса или интерфейса, иначе ошибка компиляции в стиле:

Multiple.java:1: error: class Printable is public, should be declared in a file named Printable.java
public interface Printable {
       ^
1 error
  •  В объявлении ф-ции main  модификаторы public и static можно менять местами.
  •  Класс, который принадлежит дефолтному пакету, можно использовать в других классах дефолтного пакета, если они находятся в одной и той же директории. Класс из дефолтного пакета нельзя импортировать в класс, который находится в именованном пакете.
  • Protected члены родительского класса не доступны в производном, если доступ к ним, осуществляется через создание экземпляра родительского класса через new. 
  • Интерфейс не может быть final. Интерфейс неявно является абстрактным, и добавление к нему final вызовет ошибку компиляции.
  • Статические переменные и методы наследуются дочерними классами, для них нельзя сделать переопределение в полном смысле, но можно определить такой же метод, но тут не будет ничего общего с полиморфизмом времени выполнения. 
  • char тип  - unsigned. 
  • Когда Вы используете явное преобразование типов, и пытаетесь преобразовать значение большего размера, чем вмещает тип данных, то Вы говорите компилятору, что знаете, что делаете, поэтому компилятор отрезает лишние биты, которые не влазят в меньший диапазон типа данных.
  • В идентификаторах нельзя использовать '-' символ.
  • В стеке хранятся примитивные типы и ссылки. Объекты хранятся в куче.

вторник, 5 августа 2014 г.

Как выбрать настольную лампу

Я решила написать пост о том, как я выбираю настольную лампу. Сразу оговорюсь, что искать я буду не среди ламп с рюшечками и оборочками. Тянет меня ко всему эргономичному, технологичному и полезному (по крайней мере не вредному) для здоровья.

Так как глаза и так в плачевном состоянии, а времени за компьюетором я провожу не мало, то цена лампы не имеет значения.

Для начала небольшой словарик, так как в онлайн-конструкторах по подборке ламп часто пишут умные слова и не расшифровывают.

Диммируемость - возможность регулирования интенсивности светового потока. 

Итак. Первый претендент.

1)  Pulsar . Такая лампочка есть у знакомых. Насколько я понимаю, вот это самая крутая конфигурация этой лампочки. Она существует только в двух цветах (черном и белом), классика hi-tech)). 3 режима освещения, 5 уровней яркости. 3D - регулировка. Часы, будильник и термометр. Средний срок службы  - 30 000 часов. Страна производитель - Китай.




2) Diasonic . В отличик от Pulsar, который предоставляет 3 режима освещения с температурами 2700/4200/6500, здесь мы получаем более узкий диапазон температур от 5800-6800, + предоставляет возможность длдя зардки iphone, ipod ( на мой взгляд, вещь не особо нужная, тем более обладателю android-устройства), радио со встроенными колонками, блютуз. Цветовые решения  - черный/белый. Средний срок службы - 40 000 часов. Зато есть один солидный плюс : страна производитель - Корея.  



3) Philips Eyecare . Добавлена скорее для количества.Вес неадекватный - порядка 3 кг (для сравнения Diasonic - 1 кг). Плюшек нет. Срок службы  - 15 000 часов.




Вывод: на данный момент я сколняюсь к Pulsar, так как он выглядит объективно лучше как с точки зрения базовой функциональности, так и актуальности доп плюшек. Буду признательна, если кто-то поделится новыми интересными моделями эргономичных настольных ламп. 

вторник, 1 июля 2014 г.

Java модификаторы доступа


Что-то я стала сомневаться по поводу двух модификаторов доступа: protected и default. И решила написать статью, чтобы освежить знания. В основном приходится сталкиваться с private и public.

В Java определены 4 модификатора доступа:
  • public (наименее ограничивающий доступ) (UML обозначение  - "+")
  • protected (UML обозначение  - "#")
  • default
  • private (наиболее ограничивающий доступ) (UML обозначение  - "-")

Понимание public-модификатора доступа


Public классы и интерфейсы доступны из всех пакетов, в производных и непроизводных (несвязанных) классах.

Таблица получения доступа к public классу и его членам


Понимание protected-модификатора доступа




Члены класса, объявленного с модификатором доступа protected, доступны из:
  1. Классы и интерфейсы, объявленные в том же пакете.
  2. Все производные классы, даже если они определены в различных пакетах.

Но есть тут один скользкий момент

Рассмотрим на примере (здесь оба класса расположены в пакете by.modifier):

package by.modifier;

public class ModifierTest extends PrivateModifier{
 
 public static void main(String[] args){
  new ModifierTest().modifierTest();  
 }
 
 public void modifierTest(){
     System.out.println("Test 1 " + getHello());
  
  PrivateModifier privateModifier = new PrivateModifier();
  System.out.println("Protected test " + privateModifier.getHello());
 }

}

В данном примере все хорошо, компиляция пройдет успешно


Test 1 hello
Protected test hello

С одной стороны похожий пример, но совершенно другой на самом деле (здесь ModifierTest находится в default package (здесь имеет значение только то, что это другой пакет)). То есть родитель-класс и наследник находятся в разных пакетах.

import by.modifier.PrivateModifier;
public class ModifierTest extends PrivateModifier{
 
 public static void main(String[] args){
  new ModifierTest().modifierTest();  
 }
 
 public void modifierTest(){
     System.out.println("Test 1 " + getHello());
  
  PrivateModifier privateModifier = new PrivateModifier();
  System.out.println("Protected test " + privateModifier.getHello());
 }

}

Так вот здесь мы получим интересную ошибку

Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 
 The method getHello() from the type PrivateModifier is not visible

 at ModifierTest.modifierTest(ModifierTest.java:15)
 at ModifierTest.main(ModifierTest.java:8)

Ошибка произошла из-за попытки доступа к protected методу класса наследника, который находится в другом пакете, через создание нового ссылочного объекта родителя.

Кратко сформулируем:
 
Класс-наследник может наследовать и получать доступ к protected-членам своего родительского класса, несмотря на то, в каком пакете он определен.
Производный класс в отличном пакете от пакета, в котором находится родительский класс, не может получать доступ к protected-переменным родительского класса, используя ссылочную переменную на родителя(новый объект-родитель).
 


Понимание default-модификатора (пакетный доступ) доступа

Члены класса, объявленные без явного указания модификатора доступа, определены с пакетным доступом. Они доступны только классам и интерфейсам объявленным в одном и том же пакете.


Подсказка

Модификатор доступа по умолчанию можно сравнить с уровнем доступа на уровне пакета (доступ только внутри пакета), а protected (защищенный доступ) можно сравнить с уровнем доступа на уровне пакета + "наследники". Наследники могут иметь доступ только, используя наследование, а не ссылку (доступ к членам класса используя оператор "." на объекте).


Понимание private-модификатора

Это самый строгий модификатор доступа. Члены класса, объявленные с модификатором private доступны только из него самого.



пятница, 27 июня 2014 г.

Подготовка к OCA и OCP

Здесь будут перечислены некоторые полезные советы при подготовке к OCP:
  1. Заниматься как минимум 15 минут каждый день, если получается больше, то тем лучше.
  2. Использовать flashcards (это такие карточки, спереди вопрос, сзади ответ).
  3. Пытаться отвечать в тесте в любом случае, потому что за это не будет никаких штрафов.
  4. Вопросы с drag-and-drop записывать на бумажку, потому что в них могут не запоминаться ответы при перепроверке.
  5. На тест отводится 3 часа на 60 вопросов, т.е. по 3 минуты на каждый.
  6. На вопросы разрешено отвечать в любом порядке.
  7. Хорошая тактика: пройти весь тест и ответить на вопросы, которые знаешь. Потом можно вернуться и доделать остальные.
  8. Будьте внимательны, читая примеры, проверяйте количество фигурных скобок, точек с запятой, скобок. Проверьте ошибки, связанные с использованием больших букв, перед тем как приступать к проверке самого кода.
  9. Время никуда не убежит. Даже если и закончится, то просто нельзя редактировать ответы и на экране появится кнопочка "Submit".

пятница, 14 февраля 2014 г.

Шпаргалка по Generic

Generic тип - это параметризированный класс или интерфейс.

Формат определения generic класса:
class name<T1, T2, ..., Tn> { /* ... */ }

Переменная типа может быть любым не примитивным типом: какой-либо тип класса, интерфейса, массива.

Тип параметра должен начинаться с большой буквы, чтобы проще было отличать от обычных параметров. Вот общепринятые названия типов, используемые в Generic:
  • E - элемент (Element)  (используется исключительно the Java Collections Framework)
  • K - ключ (Key)
  • N - число (Number)
  • T - тип (Type)
  • V - значение (Value)
  • S,U,V etc. - 2ой, 3ий, 4ый типы

Преимущества кода с использованием Generic по сравнению с кодом без Generic:
  1. Более строгая проверка типов во время компиляции.
  2. Отсутствии необходимости приведения типов.
  3. Возможность реализации общих алгоритмов, не завязанных на конкретных типах.
Сырой тип или (Raw-type) - это название Generic класса или интерфейса без каких-либо параметров.

Пример.

Box<Integer> intBox = new Box<>(); //класс Box, параметризированный Integer
                                   //это просто пример создания экземпляра класса                                   //с типом Generic

//А если дальше по коду для того же класса class Box<T> создать вот такой эземпля//р это уже будет сырой тип
Box someBox = new Box();  

Но не Generic классы или интерфейсы это не сырой тип !!!!!

Raw-типы остались для совместимости с кодом, написанным с JDK < 5 версии (с 5 версии JDK и появились Generic). Сырые типы возвращают объект типа Object.

Для обратной совместимости возможно присвоить параметризрованный тип к Raw-типу. А если наоборот, то компилятор выдаст предупреждение!!!

Box<String> stringBox = new Box<>();
Box rawBox = stringBox;               // OK

Box rawBox = new Box();           // rawBox is a raw type of Box<T>
Box<Integer> intBox = rawBox;     // warning: unchecked conversion

Generic методы
Существует возможность использовать не только Generic-типы, но и generic-методы. Такими методами могут быть как статические, так и не статические методы.

public class Util {
    // Generic static method
    public static <K, V> boolean compare(Pair<K, V> p1, Pair<K, V> p2) {
        return p1.getKey().equals(p2.getKey()) &&
               p1.getValue().equals(p2.getValue());
    }
}

А вызов метода будет выглядеть вот так вот:
boolean same = Util.<Integer, String>compare(p1, p2);

Конструкторы тоже могут быть Generic и даже определять свой собственный тип параметра как в Generic, так и в не Generic классах.

class MyClass<X> {
  <T> MyClass(T t) {
    // ...
  }
}

Bounded Type Parameters (не знаю как красиво это обозвать, пусть будут параметры с ограничениями на тип)

Формат определения Bounded Type Parameter:
Тип параметра(E, или K, или N, или T и т.д.) затем слово extends и после extends "верхний" тип, то есть родительский класс, с потомками которого мы будем вызывать метод.
То есть
extends Number - значит, что мы можем использовать в качестве аргумента сам Number и все его наследники: Byte, Integer, Double, Short, Float, Long.

public class Box<T> {

    private T t;          

    public void set(T t) {
        this.t = t;
    }

    public T get() {
        return t;
    }

    public <U extends Number> void inspect(U u){
        System.out.println("T: " + t.getClass().getName());
        System.out.println("U: " + u.getClass().getName());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Box<Integer> integerBox = new Box<Integer>();
        integerBox.set(new Integer(10));
        integerBox.inspect("some text"); // error: this is still String!
    }
}

Также можно использовать множественное ограничение типа.
<T extends B1 & B2 & B3>

!!!Однако следует помнить такую вещь, если мы ограничиваем тип несколькими классами и интерфейсами, то на первом месте должен следовать класс, а затем уже интерфейсы, иначе будет ошибка компиляции.
 
Class A { /* ... */ }
interface B { /* ... */ }
interface C { /* ... */ }

class D <T extends A & B & C> { /* ... */ }
class D <T extends B & A & C> { /* ... */ }  // ошибка компиляции

Также следует знать, что если объявлен метод с сигнатурой, то в него нельзя передать параметры типа Box<Integer>, потому что Box<Integer> не является наследником Box<Number>.
 
public void boxTest(Box<Number> n) { /* ... */ }

"Вкусные вещи" с Generic
Есть такая вещь, как алгоритм определения типа. Работает он так: если в методe, у которого в качестве параметра для аргумента Generic передается конкретный тип, например Integer, или же сразу при вызове явно указан возвращаемый параметр, то компилятор Java позволяет не дублировать дважды типы, на которых вызывается generic метод (все потому что существует алгоритм распознавания типа). Например: 

List<String> listOne = Collections.<String>emptyList();//можно так не извращаться
List<String> listOne = Collections.emptyList(); //а написать просто так

А вот пример, когда без "свидетеля типа" нельзя обойтись (свидетель типа, это как раз тот <String> сверху Collections.<String>emptyList(), который вносит дополнительную ясность при определении типа):
 
void processStringList(List<String> stringList) {
    // process stringList
}

processStringList(Collections.emptyList()); // в Java7 в этой строке будет ошибка                                            // компиляции

Что-то вроде List<Object> cannot be converted to List<String>. Так как компилятор требует в значение параметра аргумента T, то перебор по подборке типов он начинает с Object.
Чтобы избежать ошибки компиляции в Java 6-7, необходимо написать так
processStringList(Collections.<String>emptyList());

Wildcards (или символы подстановки)
В Generic коде может встречаться символ "?", который обозначает неизвестный тип.

 Wildcards может использоваться в качестве:
  1. параметра метода;
  2. поля;
  3. локальной переменной;
  4. иногда возвращаемым типом (однако не очень хорошо так поступать, лучше чтобы тип возвращаемого параметра был известен)
Wildscards не может использоваться в качестве:
  1. аргумента при вызове Generic метода;
  2. создании экземпляра Generic класса.
Wildcards используют 3 вида ограничений:
  1. Upperbounded (пример
    List<? extends Foo>
    ) (ограничения верхней границей - родителем, т.е. в качестве аргументов могут выступать как заданные после extends родители, так и их потомки. Отличий от Bounded Type Parameters не было замечено, разве что область применения у wildcards уже).
  2. Unbound (пример List<?>)(неограниченные символы подстановки, используется в методах класса Generic типа, функциональность, которых не привязана к этому типу)
  3. Lower Bounded Wildcards (пример <? super A>) (ограничения заданным типом или всеми типами родителями заданного типа)
Рассмотрим подробнее эти виды ограничений.

Unbound Wildcards

Существует 2 сценария, при которых Unbound Wildcards могут быть полезны:
  1. Если Вы пишите метод, для реализации которого достаточно функциональности класса Object.
  2. Когда код в методе Generic класса не зависит от параметра типа.
public static void printList(List<?> list) {
    for (Object elem: list)
        System.out.print(elem + " ");
    System.out.println();
}

List<Integer> li = Arrays.asList(1, 2, 3);
List<String>  ls = Arrays.asList("one", "two", "three");
printList(li);
printList(ls);
!!!Важно понимать,что List<?> и List<Object> это не одно и то же. Имея List<Object>, в него можно вставлять объекты типа Object или любого наследника Object. В List<?> можно вставить только null.

Lower Bounded Wildcards

Приведем пример метода, который работает с Integer, a также всеми родителями Integer (Number, Object)
public static void addNumbers(List<? super Integer> list) {
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        list.add(i);
    }
}

пятница, 3 января 2014 г.

Знакомство со Stripes

Есть такой хороший фреймворк Stripes для написания веб-приложений на Java. Не так много людей, которые о нем хотя бы слышали.

Tim Fennell создал данный фреймворк в 2005 году. Он решил использовать плюшки, которые появились в Java5: аннотации, generic - и. И что самое приятное для меня, всякую конфигурацию из xml файлов.Все в Stripes нацелено на простоту. Не надо под него сильно адаптировать свой код. Он заботится о повторяющихся низкоуровневых операциях, так что разработчику остается только писать чистый, читаемый и легко поддерживаемый код.

Несмотря на свою простоту и легкость, мы получаем следующие плюшки:

  1. Умную привязку (URL, параметров и событий от HTTP к Java коду).
  2. Автозагрузка (Stripes сам заботится об автоподгрузке своих классов, без какой-либо XML конфигурации).
  3. Валидация (Stripes предоставляет мощный механизм валидации, основанный на аннотациях).
  4. Конвертация типов и форматирование (конвертация в том числе и в свои типы).
  5. Слои (за счет всего лишь 3 тегов поддержка механизма повторно используемых слоев на UI).
  6.  Локализация
  7. Обработка исключений (собственные страницы ошибок и страницы для каких-то типовых ошибок).
  8. Перехватчики (Interceptors), между request и response происходит несколько различных этапов, так вот перехватчики позволяют изменять данные на различных этапах
  9. Кастомизируемые URL (можно задать паттерн для представления URL)
  10. Легкая интеграция с AJAX (можно использовать для front-end части свой любимый ajax фреймворк, а об backend позаботится Stripes).
  11. Тестирование (Stripes создает mock объекты, что значительно облегчает процесс автоматизированного тестирования).
  12. Легкая расширяемость и возможность адаптировать  под свои нужды.
      
Если кратко описать суть работы Stripes, то каждый класс контроллер реализует интерфейс ActionBean и ему необходимо реализовать методы 

public ActionBeanContext getContext() { return ctx; }
public void setContext(ActionBeanContext ctx) { this.ctx = ctx; }

Обработчики событий (Event Handlers) выполняют всякие действия, происходящие при нажатии на ссылки или кнопки. За отсутствие наличия конфигурации приходится немного платить, это заключается в том, что к обработчикам событий предъявляются следующие требования:
  1. Они д.б. объявлены как public 
  2. Они д. возвращать объект типа Resolution
  3. Они не должны принимать параметров.
  4. Они д.б. определены в классе, реализующем интерфейс ActionBean.
Также об ограничениях как минимум один из обработчиков событий в одном Action Bean должен иметь аннотацию @DefaultHandler (за исключением если он только один в ActionBean, но его все равно всегда рекомендуется добавлять для единообразия), иначе будет исключение. Также исключение будет в том случае, если добавить аннотацию @DefaultHandler на нескольких обработчиках в одном ActionBean. 
После того, как выполнена вся работа обработчиком необходимо вернуть объект типа Resolution (разрешение), который содержит информацию о возвращаемой странице и говорит, что необходимо вернуть в ответ на текущий запрос.
Вообще, Resolution, это интерфейс, который содержит один метод

public interface Resolution {
void execute(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)
throws Exception;

Существуют следующие реализации интерфейса Resolution
  1. ForwardResolution (пересылает по пути такому как JSP или другой ActionBean)
  2. RedirectResolution (тоже что и ForwardResolution, но использует перенаправление за счет клиентской стороны)
  3. StreamingResolution (направляет поток непосредственно обратно к клиенту, например создавая бинарный файл)
  4. JavaScriptResolution (конвертирует Java объект в Javascript код, который отправляется обратно на клиент и его можно расшифровать, использую Javascript функцию eval(). Это особенно полезно, когда используется Ajax).
  5. ErrorResolution (отправляет HTTP ошибку обратно на клиент, используя статус ошибки и необязательное сообщение об ошибке).
Вообщем, как-то так, я сама об этом ничего не знаю, но мне это уже как-то отдаленно напоминает смесь JSF cо Struts.

четверг, 28 ноября 2013 г.

Внедрение методов Spring

Прием внедрения методов  позволяет внедрять в компоненты определения целых методов.
Spring предоставляет Java-программистам возможность внедрения методов в Java-классы во время выполнения.

Фреймворк Spring поддерживает две формы внедрения методов:
  •  ‰ замещение  метода    – позволяет во время выполнения заместить существующий метод (абстрактный или конкретный) новой реализацией;
  •  ‰ внедрение метода чтения    – позволяет во время выполнения  заместить существующий метод (абстрактный или конкретный) новой реализацией, возвращающей определенный компонент из контекста Spring.
Пример замещения методов


<bean id="magicBox" class="com.springinaction.springidol.MagicBoxImpl">
      <replaced-method  name="getContents"  replacer="tigerReplacer" />
</bean>
<bean id="tigerReplacer" class="com.springinaction.springidol.TigerReplacer" />

Сейчас в компоненте  magicBox имеется элемент  <replaced-method> . Как следует из названия, этот элемент используется для замены метода новой реализацией. В данном случае атрибут name указывает имя замещаемого метода  getContents().

package com.springinaction.springidol;
import java.lang.reflect.Method;
import org.springframework.beans.factory.support.MethodReplacer; 
public class TigerReplacer implements MethodReplacer {
 public Object reimplement(Object target, Method method, // Подмена
          Object[] args) throws Throwable {             // метода
        return "A ferocious tiger"; // Помещает тигра в ящик
    }
}

Класс TigerReplacer реализует интерфейс  MethodReplacer, требующий реализации единственного метода  reimplement(). Этот метод принимает три аргумента: объект, в котором будет производиться замещение метода, метод, подлежащий замещению, и массив аргументов, принимаемых методом.
Тело метода  reimplement() фактически становится новой реализацией метода  getContents().

Способ применения:
Прием внедрения метода с успехом может использоваться, когда фактическая реализация замещаемого метода не известна до момента развертывания. К этому моменту класс с замещающей реализацией метода можно оформить в виде JAR-файла и поместить его в библиотеку классов (classpath) приложения. 

Пример внедрения метода чтения

Внедрение    через метод чтения – это особый случай внедрения методов, когда объявляется метод (обычно абстрактный), возвращающий компонент определенного типа, но фактически возвращаемый компонент определяется в контексте Spring.

package com.springinaction.springidol;
public abstract class Instrumentalist implements Performer {
    public Instrumentalist() {}
    public void perform() throws PerformanceException {
        System.out.print("Playing " + song + " : ");
        getInstrument().play();   // Используется внедряемый метод
    }                        // getInstrument()
    private String song;
    public void setSong(String song) {
        this.song = song;
    }
    public abstract Instrument getInstrument(); // Внедряемый метод

}

Для поддержки внедрения методов чтения фреймворк Spring предлагает элемент  <lookup-method> . Как и  <replaced-method>, элемент <lookup-method> замещает существующий метод новой реализацией во время выполнения. 

<bean id="stevie" class="com.springinaction.springidol.Instrumentalist">
  <lookup-method name="getInstrument" bean="guitar" />
  <property name="song" value="Greensleeves" />
</bean>

Как и в элементе  <replaced-method>, атрибут  name элемента  <lookup-method> определяет замещаемый метод. Здесь замещается метод getInstrument(). Атрибут  bean определяет компонент, возвращаемый методом getInstrument().

Важно помнить, что при использовании элемента  <lookup-method> для внедрения метода чтения совсем необязательно, чтобы замещаемый метод был методом чтения (то есть методом, имя которого начинается со слова  get). С помощью элемента  <lookup-method> можно заместить любой метод, возвращающий некоторое значение.

Следует также отметить, что даже при том, что прием внедрения методов позволяет замещать их реализации, нет никакой возможности изменить сигнатуру метода. Типы параметров и возвращаемого значения должны оставаться такими, какие они есть. 

понедельник, 25 ноября 2013 г.

Оператор Элвиса или интересности Spring

При использовании трехместного оператора в SpEL выражении возможно использование одного и того же выражения. Например

<property name="song" value="#{kenny.song != null ? kenny.song : 'Greensleeves'}"/> 

Это выражение построено правильно, но в нем имеется повторяющийся элемент – ссылка на свойство kenny.song. Язык SpEL предлагает разновидность трехместного оператора, упрощающую подобные выражения:

<property name="song" value="#{kenny.song ?: 'Greensleeves'}"/>

Как и в предыдущем примере, выражение вернет значение свойства kenny.song или «Greensleeves», если свойство kenny.song равно null. При таком способе использования оператор ?: называют оператором Элвиса. Этим странным названием оператор обязан сравнению со смайликами – если повернуть его на 90 градусов (по часовой стрелке), вопросительный знак будет напоминать прическу знаменитого Элвиса Пресли (Elvis Presley).

Внедрение коллекций в компоненты Spring

А возможно ли с помощью Spring инициализировать свойства, имеющие множество значений, что, если свойство является коллекцией значений? 
Фреймворк Spring предлагает четыре типа элементов определения коллекций, которые пригодятся для конфигурирования значений, являющихся коллекциями.


Элементы  <list>   и  <set>   можно использовать для настройки свойств, которые являются массивами или одной из реализаций java.util.Collection. 
Что касается элементов  <map>   и  <props>  , они соответствуют коллекциям с интерфейсами java.util.Map   и java.util.Properties   соответственно. Эти типы коллекций можно использовать, когда требуется коллекция, состоящая из пар ключ/значение. 

Пример 1 (<list>)
<bean id="hank"
     class="com.springinaction.springidol.OneManBand">
  <property name="instruments">
    <list>
      <ref bean="guitar" />
      <ref bean="cymbal" />
      <ref bean="harmonica" />
    </list>
  </property>
</bean>

Пример 2(<map>)
<bean id="hank" class="com.springinaction.springidol.OneManBand">
  <property name="instruments">
    <map>
      <entry key="GUITAR" value-ref="guitar" />
      <entry key="CYMBAL" value-ref="cymbal" />
      <entry key="HARMONICA" value-ref="harmonica" />
    </map>
  </property>
</bean>

Пример 3(<props>)
<bean id="hank" class="com.springinaction.springidol.OneManBand">
  <property name="instruments">
    <props>
      <prop key="GUITAR">STRUM STRUM STRUM</prop>
      <prop key="CYMBAL">CRASH CRASH CRASH</prop>
      <prop key="HARMONICA">HUM HUM HUM</prop>
    </props>
  </property>
</bean>


Область действия Spring-компонента

По умолчанию все компоненты Spring единичны. Когда контейнер передает компонент (либо через связывание, либо как результат вызова метода контейнера  getBean()  ), всегда будет передан тот же самый экземпляр компонента.
При объявлении  <bean> компонента можно определить область его действия. 

Области действия:
singleton - В каждом контейнере Spring может быть создан только один компонент (по умолчанию)
prototype - Позволяет создавать произвольное количество компонентов (по одному на каждое обращение)
Дополнительные области для Spring-MVC приложений:
request - Область действия компонента ограничивается HTTP-запросом. Может применяться только в веб-приложениях Spring (например, использующих Spring MVC)
session - Область действия компонента ограничивается HTTP-сеансом. Может применяться только в веб-приложениях Spring (например, использующих Spring MVC)
global-session - Область действия компонента ограничивается глобальным HTTP-сеансом. Может применяться только в портлетах

Понятие единичных компонентов ограничено областью действия контекста Spring. В отличие от истинных классов-одиночек, гарантирующих существование единственного экземпляра на каждый загрузчик классов (classloader), для единичных компонентов в Spring гарантируется 
только наличие единственного экземпляра компонента в контексте приложения – ничто не мешает создать экземпляр того же класса традиционным способом или даже создать несколько объявлений <bean> для одного и того же класса.

среда, 20 ноября 2013 г.

Жизненный цикл компонента Spring

1.  Spring создает экземпляр компонента.
2.  Spring внедряет значения и ссылки на компоненты в свойства данного компонента.
3.  Если компонент реализует интерфейс  BeanNameAware, Spring передает идентификатор компонента методу  setBeanName()  .
4.  Если компонент реализует интерфейс  BeanFactoryAware, Spring вызывает метод setBeanFactory()  , передавая ему саму фабрику компонентов.
5.  Если компонент реализует интерфейс  ApplicationContextAware, Spring вызывает метод  setApplicationContext(), передавая ему ссылку на вмещающий контекст приложения.
6.  Если какие-либо из компонентов реализуют интерфейс  BeanPost Processor, Spring вызывает их методы  postProcessBeforeInitialization().
7. Если какие-либо из компонентов реализуют интерфейс InitializingBean, Spring вызывает их методы afterPropertiesSet(). Аналогично, если компонент был объявлен с атрибутом  init-method, вызывается указанный метод инициализации.
8. Если какие-либо из компонентов реализуют интерфейс BeanPostProcessor, Spring вызывает их методы  postProcessAfterInitialization().
9.  В этот момент компонент готов к использованию приложением и будет сохраняться в контексте приложения, пока он не будет уничтожен.
10. Если какие-либо из компонентов реализуют интерфейс DisposableBean, Spring вызывает их методы  destroy()  . Аналогично, если компонент был объявлен с атрибутом  destroy-method, 
вызывается указанный метод.

Про Spring

Тут будут некоторые заметки про Spring. Чтобы, когда потребуется, легко освежать у себя в голове.

Два кита, на которых зиждется Spring это Spring DI и Spring AOP.

По поводу Spring DI можно отметить следующий момент. Благодаря DI объекты получают свои зависимости во время создания от некоторой третьей стороны, координирующей работу каждого объекта в системе. Объекты не создают и не получают свои зависимости самостоятельно – зависимости внедряются в объекты.

Основное преимущество DI – слабая связанность. Если объект взаимодействует со своими зависимостями только через их интерфейсы (ничего не зная о конкретных реализациях или особенностях их создания), зависимости можно будет замещать любыми другими реализациями, без необходимости учитывать эти различия в самом объекте.

Однако для того, чтобы определять какой именно объект был внедрен используется связывание.
Связывание - это процесс создания связей между прикладными компонентами.

Фреймворк Spring поддерживает множество способов связывания компонентов, но наиболее общим из них является способ на основе XML.

В приложении, созданном на основе Spring, контекст приложения загружает определения компонентов и связывает их вместе. За создание объектов, составляющих приложение, и их связывание полностью отвечает контекст приложения.

Аспектно-ориентированное программирование   позволяет оформлять функциональность, используемую в приложении, в виде многократно используемых компонентов.

Системные службы, такие как журналирование, управление транзакциями и безопасность, часто находят свое отражение в компонентах, основная задача которых заключается в чем-то другом. Такие системные службы обычно называют сквозными задачами, потому что в их работу может вовлекаться несколько компонентов  системы.
AOP делает возможным отделение этих служб и декларативное их применение к необходимым компонентам.

Прежде чем использовать волшебство Spring по превращению объекта в аспект, его сначала необходимо объявить компонентом Spring с помощью элемента <bean>. Дело в том, что с аспектами Spring можно выполнять любые операции, которые можно выполнять с другими компонентами Spring, такие как внедрение их в виде зависимостей.

Фреймворк Spring стремится помочь в устранении шаблонного кода путем заключения его в шаблоны. Класс JdbcTemplate из фреймворка Spring позволяет выполнять операции с базой данных без лишних церемоний, требуемых традиционным JDBC.

Фреймворк Spring имеет не один контейнер. В его состав входят несколько реализаций контейнера, которые подразделяются на два разных типа.  Фабрики компонентов  (bean factories) (определяются интерфейсом  org.springframework.beans.factory.BeanFactory ) – самые простые из контейнеров, обеспечивающие базовую поддержку DI.  Контекст приложений  (application contexts) (определяется интерфейсом  org.springframework.context.ApplicationContext ) основан на понятии фабрик компонентов и реализует прикладные службы фреймворка, такие как возможность приема текстовых сообщений из файлов свойств и возможность подписывать другие программные компоненты на события, возникающие в приложении.

пятница, 8 ноября 2013 г.

MyBatis области видимости базовых понятий (SqlSessionFactoryBuilder, SqlSessionFactory и т.п.)

SqlSessionFactoryBuilder 
Должен создаваться единожды за все время работы приложения и только для того, чтобы создать SqlSessionFactory. Поэтому область использования данного объекта  - метод. Категорически не рекомендуется использовать  SqlSessionFactoryBuilder  для создания множества SqlSessionFactory.

SqlSessionFactory 
Создается 1 экземпляр на все приложение и используется на протяжении всего времени выполнения приложения. Лучше всего использовать область видимости - приложение. Самый простой способ использовать паттерн Singleton. Или же использовать механизм Dependency Injection, для создания объекта singleton за счет контейнера Spring.

SqlSession 
Каждый поток должен иметь свой экземпляр, поэтому область использования должна быть - метод. Экземпляр  SqlSession нельзя использовать совместно и он не является потокобезопасным. Ни за что в жизни нельзя хранить ссылку на него в статической переменной или переменной класса.
Очень важно всегда закрывать сессию после использования.

SqlSession session = sqlSessionFactory.openSession(); 
try { 
  // do work 
} finally { 
  session.close(); 


Mapper Instances 
Область использования должна быть такая же как и у SqlSession, то есть область использования д.б. - метод.


Введение в MyBatis

MyBatis - это ORM-фреймворк для работы с базой данных, он позволяет работать с простым SQL, хранимыми процедурами.

Для конфигурации MyBatis может использовать XML или аннотации.

Каждое приложение с использованием MyBatis сосредоточено вокруг экземпляра SqlSessionFactory. Экземпляр этого класса можно получить, используя SqlSessionFactoryBuilder, используя либо конфигурационный класс XML, либо же пользовательский класс с параметрами конфигурации.

Простой пример Configuration.xml 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 
<!DOCTYPE configuration 
    PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN" 
    "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd">  
<configuration> 
  <environments default="development"> 
      <environment id="development"> 
      <transactionManager type="JDBC"/> 
      <dataSource type="POOLED"> 
        <property name="driver" value="${driver}"/> 
        <property name="url" value="${url}"/> 
        <property name="username" value="${username}"/> 
        <property name="password" value="${password}"/> 
      </dataSource> 
    </environment> 
  </environments> 
  <mappers> 
    <mapper resource="org/mybatis/example/BlogMapper.xml"/> 
  </mappers> 

</configuration>

В секции mappers указываются пути к файлам, в которых содержится маппинг сущностей на таблицы БД.

Чтобы напрямую обращаться к базе данных (выполнять различные запросы) от SqlSessionFactory надо получить экземпляр SqlSession

SqlSession session = sqlSessionFactory.openSession(); 
try { 
  BlogMapper mapper = session.getMapper(BlogMapper.class); 
  Blog blog = mapper.selectBlog(101); 
} finally { 
  session.close(); 



Где BlogMapper это интерфейс, в котором описаны все методы, для работы с БД.

Вот фрагмент простого тестового класса, который получает доступ к SqlSession и работает с бд

public static void main(String[] args){

SqlSessionFactoryBuilder sqlSessionFactoryBuilder = new SqlSessionFactoryBuilder();
Reader reader;
try {
reader = Resources.getResourceAsReader("Configuration.xml");
SqlSessionFactory sessionFactory = sqlSessionFactoryBuilder.build(reader);
SqlSession sqlSession = sessionFactory.openSession();
try{
UserMapper userMapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class);
long id  = 1L;
User user = userMapper.findById(id);
} finally {
sqlSession.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

среда, 6 ноября 2013 г.

Apache UIMA, понять и разобраться

Analysis Engine (AE) - программа, которая анализирует артефакты (документы).

AE состоит из строительных блоков, называемых аннотаторами.

Аннотатор (Annotator) - компонент, который содержит анализирующую логику.

Если AE содержит 1 аннотатор - Primitive AE
Если АЕ содержит несколько аннотаторов  - Aggregate AE

Артефакт - это неструктурированная вещь, которая может анализироваться аннотатором, например текстовый документ, видео, изображение.

Аннотаторы на выходе дают  результат в виде типизированных структур свойств (Feature Structures). Feature Structures - это структуры данных, имеющие тип и множество пар (атрибут, значение).

Аннотация (Feature Name || TypeName) - это определенный тип Feature Structures, который присоединяется к части анализируемого документа (выходной тип данных).

Т.е. Feature Structures это совокупность всех аннотаций, которые применит анализатор или совокупность типов выходных данных.

Common Analysis Structure (CAS) - это все структуры свойств, включая аннотации.

Необходимо выполнить несколько действий, чтобы написать и протестировать простой UIMA аннотатор:
  1. Определить CAS типы, которые аннотатор будет использовать.
  2. Сгенерировать Java-классы для этих типов.
  3. Написать код аннотатора.
  4. Создать AE - дескриптор.
  5. Протестировать аннотатор.
Немного о типах данных в UIMA
UIMA определяет примитивные типы данных такие как Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, and Double, а также массивы примитивных типов. В иерархии системы типов в UIMA самым главным является TOP (как аналог Object в java). А также есть FSArray это массив Feature Structures и Annotation.

Во встроенном типе Annotation 3 свойства (Feature): 
  1. begin - смещение в тексте относительно начала аннотации
  2. end - смещение в тексте относительно конца аннотации
  3. sofa - это содержимое документа между begin и end
Написание аннотатора
Все аннотаторы должны реализовать три метода интерфейса AnalysisComponent:
  1. initialize - вызывается фреймворком единожды, когда создается экземпляр аннотатора
  2. process - вызывается на каждый обрабатываемый элемент
  3. destroy - вызывается, после того как работа с аннотатором завершена
Apache UIMA гарантирует, что на потокобезопасность при вызове аннотатора, а именно,  один экземпляр аннотатора на один поток. 

вторник, 5 ноября 2013 г.

Eclipse Maven Dynamic Web Project

Первый линк, который бросается на комбинацию этого поискового запроса

http://stackoverflow.com/questions/10888068/java-dynamic-web-project-with-maven-and-eclipse

Резюме: если вы создаете dynamic web project, то конечным продуктом д.б. WAR или EAR. WAR или EAR это JAR файлы со специфической структурой, который могут быть задеплоены сервером приложений или контейнером сервлетов.

Самый легкий способ настроить Maven для web-проектов, это использовать архетип:
mvn archetype:generate -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp
Если мы создаем проект с данным архетипом, то в этом случае генерируется простая
структура проекта и pom.xml

Вот так выглядит содержимое WAR-архива


Натыкаемся на интересную запись: you should not use the mvn eclipse:eclipse command to create the Eclipse project. This plugin can only generate WTP(Web Tools Platform) projects for very old Eclipse versions (WTP 2.0 is the maximum).

После того как у нас есть pom.xml рекомендуется определить версию java:
Это неплохая идея привязать проект к определенной версии JDK, это гарантирует, то что приложение всегда будет строиться с указанной версией JDK, несмотря на обновления

<build>
    <plugins>
      <plugin>
        <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
        <configuration>
          <source>1.6</source>
          <target>1.6</target>
        </configuration>
      </plugin>
    </plugins>
    <finalName>myprojectname</finalName>
  </build>

Теперь, чтобы импортировать maven проект в eclipse и в целом получить необходимый функционал maven в eclipse, следует поставить плагин m2eclipse.

После чего File->Import->Existing Maven Project, указываем путь к папке проекта, где лежит pom.xml и готово.


Бесконечная ходьба по граблям заканчивается

Добрый вечер. Так как я привыкла ходить по граблям, то я решила написать свой блог именно об этом, чтобы потом можно было найти выход из определенной ситуации, а не снова просматривать кучу форумов в поисках решений